sexta-feira, 24 de fevereiro de 2017

Dev Log 2 # Tic Tac Toe SP [English]

The play test



Today we are going to talk about the Tic Tac Toe SP play test, which we did on February 16, 2017, in Labrasof's laboratory at the IFBA. Introducing our Alpha version of the game to the public. It was the first play test open to the public. In that version, the campaign and quick game modes were already working together with Artificial Intelligence (AI). However, Intelligence was still in its early stages.

10 people tested the game in this play test- 8 managed to win the campaign, (except two people, who were playing the quick game).


The playing time

The public took an average of 30 minutes to win the campaign mode, which is in region 1. To win the trophy of this region, in the current version, it is necessary to win 10 matches. That was no problem for the players.


The feedback



We note that some modifications would have to be made, among them:
"The public did not understand how some powers worked.
Solution: Let's put some information and explanations when the power is unlocked in the game and with the possibility of implementing a playable tutorial.

"Artificial intelligence at the beginning of the game is not that simple to win, but once you understand how it works, it's easy to beat.
Solution: Let's improve AI. A friend who tested the game, Hugo, suggested that a mapping of the moves could be done and used to better make the AI. Making her smarter.

The progress of the current version
We are doing the algorithm of mapping of plays (after we count the result of this work), we prepare the information of the powers and we will put some other small functions.


We stick around in this dev log.

Dev Log 2 # Tic Tac Toe SP [Português]

O play test



Hoje vamos falar do play test do Tic Tac Toe SP, que fizemos dia 16 de fevereiro de 2017, no laboratório do Labrasof no IFBA. Apresentamos nossa versão Alpha do jogo ao público. Foi o primeiro play test aberto ao público. Nessa versão, os modos campanha e o quick game já estavam funcionando juntamente com a Inteligência Artificial (IA). No entanto, a Inteligência ainda estava em seu estágio inicial.

10 pessoas testaram o jogo nesse play test– 8 conseguiram vencer a campanha, (exceto duas pessoas, que ficaram jogando o quick game).


O tempo de jogo

O público levou uma média de 30 minutos para vencer o modo campanha, que se passa na região 1. Para conquistar o troféu dessa região, na versão atual, é necessário vencer 10 partidas. Isso não foi problema para os jogadores.


O feedback

Notamos que seria necessário realizar algumas modificações, dentre elas:
- O público ficou sem entender como alguns poderes funcionavam.
Solução: vamos colocar algumas informações e explicações quando o poder for desbloqueado no jogo e com possibilidade de implementar um tutorial jogável.

- A inteligência artificial, no início da partida, não é tão simples de vencer, mas depois que se entende como ela funciona, fica fácil vencê-la.
Solução: Vamos melhorar a IA. Um amigo que testou o game, Hugo, sugeriu que poderia ser feito um mapeamento das jogadas e usá-lo para melhor tornar a IA. Deixando-a mais inteligente.



O andamento da versão atual

Estamos fazendo o algoritmo de mapeamento de jogadas (depois contamos o resultado desse trabalho), preparamos as informações dos poderes e vamos colocar algumas outras pequenas funções.


Ficamos por aqui nesse dev log. 

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017

Dev log 1 #Tic tac toe sp [English]

The team

We are a small development team with 3 members.

Alexandre Santos (project manager, game designer and graphic artist)

Guilherme Ribeiro (Programmer)

Paulo Fontes (Programming Assistant)


The game



Our current project is the Tic Tac Toe SP. Casual game 2D, a game of the old woman with special powers. In it there is a campaign mode, in which the player contests a tournament winning trophies, acquires and expands powers, also conquering new trays. In quick game mode, the player has a quick game, in which he can train for the tournament (can play two people).

The idea of ​​the game came in 2013. The concept and mechanics were tested on prototypes made on paper, we came to make a flash version. Except that the project did not move and was stopped. In 2016, after some partnerships in games jobs, the opportunity to start the project again.

First paper prototype

Second paper prototype

Flash version.


 The Engine

Currently the game is being developed in unity.




Resources and Partnerships

The game is being done with its own resources and in partnership with the Labdasoft research group of IFBA.




So with a new team here we are developing the first step of the game

Dev log 1 #Tic tac toe sp [Português]

O time

Somos um pequeno time de desenvolvimento com 3 membros.
Alexandre Santos (gerente de projeto, game designer e artista gráfico )
Guilherme Ribeiro (Programador)
Paulo Fontes (Assistente de programação)

O jogo



www.facebook.com/tictactoesp


Nosso projeto atual é o Tic Tac Toe SP. Jogo casual 2D, um jogo da velha com poderes especiais.  Nele existe um modo campanha, no qual o jogador disputa um torneio ganhando troféus, adquire e amplia poderes, também conquistando novos tabuleiros. No modo quick game, o jogador tem uma partida rápida, na qual pode treinar para o torneio (podendo jogar duas pessoas).

A ideia do jogo surgiu em 2013. O conceito e mecânica foram testados em protótipos feitos em papel, chegamos a fazer uma versão em flash. Só que o projeto não andou e foi interrompido. Em 2016, depois de algumas parcerias em trabalhos de games, surgiu a oportunidade recomeçar o projeto.



Primeiro protótipo em papel

Segundo protótipo em papel

Versão em Flash.


Engine

Atualmente o jogo está sendo desenvolvido em unity.






Recursos e Parcerias

O jogo está sendo feito com recursos próprios e em parceria com o grupo de pesquisa Labdasoft do IFBA.






Então com um novo time aqui estamos desenvolvendo a primeira etapa do jogo.


* O jogo já foi lançado para android

Play store:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.StrikeGames.TicTacToeSP.Mobile





O processo de produção de um game indie.

https://strikegames-br.blogspot.com.br/2017/10/o-processo-de-producao-de-um-game-indie.html